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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / aliens / aliens.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  4KB  |  125 lines

  1. The following are the instructions for SPACE ALIENS LAUGHED AT MY CARDIGAN:
  2.  
  3.  
  4.  There are some vital commands for game-play. These are:
  5.  
  6.  FUNCTION keys and what they do.
  7.  VERBS (example verbs for game-play)
  8.  NOUNS (an explanation of them)
  9.  
  10. Well then, let's get started.......
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                  FUNCTION KEYS
  15.                                ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  16.  
  17. They are as follows:
  18.  
  19.   ÚÄÄ¿                             ÚÄÄ¿
  20.   ³F1³        GET                  ³F4³        READ
  21.   ÀÄÄÙ                             ÀÄÄÙ
  22.  
  23.   ÚÄÄ¿                             ÚÄÄ¿
  24.   ³F2³        DROP                 ³F5³        OPEN
  25.   ÀÄÄÙ                             ÀÄÄÙ
  26.   ÚÄÄ¿                             ÚÄÄ¿
  27.   ³F3³        EXAMINE              ³F6³        CLOSE
  28.   ÀÄÄÙ                             ÀÄÄÙ
  29.  
  30.   ÚÄÄ¿                             ÚÄÄ¿
  31.   ³F7³        INVENTORY            ³F8³        LOOK
  32.   ÀÄÄÙ                             ÀÄÄÙ
  33.   ÚÄÄ¿                             ÚÄÄÄ¿
  34.   ³F9³        SCORE                ³F10³       HELP SYSTEM
  35.   ÀÄÄÙ                             ÀÄÄÄÙ
  36.  
  37.  
  38.   You may also at any time get a list of the possible exits by typing:
  39.  
  40.   LIST EXITS
  41.  
  42.   The above verbs may also be accessed by typing them but pressing the
  43. function keys speeds the process up a lot more.
  44.  
  45.   The colour selection may also be changed, the default setting is mono, it
  46. can be changed by typing the following:
  47.  
  48.   COLORS + TEXT + USER_TEXT + BACKGROUND + INFORMATION TEXT + INFO BACKGROUND
  49.  
  50. The colours that you may choose from are as follows:
  51.  
  52.    GREEN        BLUE        CYAN
  53.    RED          YELLOW      WHITE
  54.    BLACK        GREY        BROWN
  55.    GREEN
  56.  
  57.  
  58.                                      VERBS
  59.                                     ÄÄÄÄÄÄÄ
  60.  
  61.  
  62.  The following is a list of example verbs:
  63.  
  64.  KICK  PUNCH  THROW  LASH  CLAUD  SMASH  MARAUD  MAUL BATTER  BEAT
  65.  SLEEP  WAIT  Z  I  INVENTORY  KISS  HUG  LOVE  CARESS  SMOOCH  + MUCH MUCH
  66.  MORE.
  67.  
  68.  You may of course type SCRIPT to echo all commands to the printer and
  69. UNSCRIPT to undo the affect.
  70.  
  71.  You can also type SAVE to save the game position and RESTORE to restore it.
  72. This is one of the most HANDY features of this game system.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                      NOUNS
  77.                                     ÄÄÄÄÄÄÄ
  78.  
  79.  
  80.  In the game unless a noun is needed for the completion of the game it may not
  81. be interacted with or examined in any way. This helps in the beginner modules.
  82.  
  83.  In the advanced and intermediate modules there are numerous other nouns and
  84. characters which have no importance to the game what-so-ever.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.       I hope that you enjoy the game and will possibly register. Registration
  90. is not necessary and will not be expected. If however you wish to send a
  91. donation to the company then feel free to do so.
  92.  
  93.  
  94.                         REGISTRATION (30 pounds / $60).
  95.                        ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  96.  
  97.  
  98.  Registration will enable you to receive a form which you fill in to your
  99. personal details. From this form a game will be made to your specifications
  100. and will be posted to you. The game will be set in whichever time-period you
  101. wish and will have the plot which you want or a random plot for you to
  102. achieve.
  103.  
  104.  As well as this you will have your name mentioned as one of the characters in
  105. one or more of our future games.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  If you would like a copy of the form to see the type of specifications we
  112. require you to fill-in then please write to the following address and send an
  113. S.A.E. In return we will send you a copy of the form and a small (Minute
  114. actually) sample of programing.
  115.  
  116.  
  117.  The address to send anything (ideas are welcome) to is as follows:
  118.  
  119.  11 Magheraboy Road,
  120.  Rasharkin
  121.  Ballymena
  122.  Co. Antrim
  123.  N. Ireland
  124.  BT44 8SG
  125.